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天谕79炎天养成 装备神格及悟道选择

发布时间:16-02-01 10:59 来源:未知 作者:hah623
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不说59、69的阶段,现在升79是很容易的。以79级32万70的平民炎天来说。  

神格:平民炎天一套4级神格跟5级神格差别不打,个人认为开15条属性就是平民的极限了。到6几套的时候可以考虑把魄拿掉,开出二段勇武,但是牺牲掉全属性+5和狂暴,很不值得。然而不牺牲开出二段勇武至少要个8级灭,有8级神格的炎天不算平民炎天了。  

宝石:没啥好说的,只是花钱就能搞。一套4足够了。战场可以少打个洞,毕竟打洞很贵。  

悟道:即使再穷,也要把狙击5林4火,机枪4林3火,傀儡4林。其他的随意,当然如果愿意花多点,可以考虑笼子和刀山。让3星无双见网易去吧。  

装备:  

主战场的可以4天启,头、衣服、裤子、鞋子,其他剑冢。主武器能10个玉尽量合剑冢,没剑冢也无妨,毕竟我们只是平民。其实剑冢不一定好,看起来高大上,然而网易坑太多,一看世界,大部分平民带着精确不带天、精铸物理伤害。我机械辛辛苦苦洗的天致命合个勇气出来,想死的心都有。副武器还是要出战场的,5%的玩家加成和77点破灵御灵很可观。  

主副本的可以2天启,头、衣服。其他剑冢。裤子、鞋子天启套是破灵,副本套是暴击加成和暴击,所以主副本鞋子和裤子是不能合天启的,暴击和暴击加成是炎天极为重要的属性。  

前缀防具并不重要,如果鞋子出个迅捷,就可以了。武器、首饰前缀极为重要,可以说觉得一个炎天的输出能力。首先致命大攻,致死大攻,破坏大攻,没大攻小攻凑合其实给个伤害已经很运气了。项链如果出天暴烈也行,戒指出天切肤也可以。  

武器选择多点,可以惩戒、残忍、残酷什么的也行在没准备够洗几次的材料,最好别急着合剑冢套,天谕坑太深,还是那句话:精确不带天、精准物理伤害。我机械一套致命洗好,高高兴兴合剑冢,发现爆伤少了好几十。  

后期的炎天靠爆伤吃饭,平民炎天也能上1500左右的暴击50%左右,所以爆伤决定了后期炎天的秒伤。作为一个79炎天没有130-140的爆伤算是废了一半了  

耳环是平民炎天的痛,75游乐园别想了,个人不建议出地宫,虽然多了一百多的暴击,但是炎天没什么保命技能,戴两地宫发现剑冢坑的一笔,合副本耳环是最好的选择游乐园出的材料拿去卖钱吧。一套强13是最基本要求了,要花不少,能卖的还是要卖的。至于精炼度,只需要看好两武器,其他的无所谓。武器肯花多点,可以考虑上15,尽量在4星以上。  

觉醒主战场需要防具加耳环第3格出御灵,前两格别出法力值就好,手和鞋最好2敏加御灵,当然这是平民的奢望。项链、武器、戒指,爆伤最主要,其次大攻,然后小攻、暴击、无双,第3条觉醒项链、副武器最好出暴伤百分百,主武器、戒指可以出暴击率,可以出暴击率。武器可以出敏捷,如果敏捷没到250可以考虑下。  

属性:如果输出环境允许,可以全敏,和装备加的敏捷凑够整十+1,然后颗个19药刚好,剩下的尽量把其他属性凑整十,然后全加到力量去。如果装备未定型,劲量在不影响的情况下留些潜能。  

然而,到79你会发现,纯输出的点用得很少了,剑冢除了老一老三,其他的输出环境都很难。所以120左右体质,100左右精神,250左右敏剩下的力量才是合适的加点,战场剑冢两不误。作为平民,手里这两套点足够了。如果想省下一套,那就选第二套吧。  

虽然是平民,但并不代表不花钱。这么搞一套下来,没有3000块左右是没办法的。你可以从不充值,但是得把你其他地方赚的花进去。赚钱的方法挺多,我就不说了。  

技能:  

技能才是职业的核心,不理解技能,再好的装备也打不出应有的伤害。  

疾风弹,加满。无论PVE,PVP都是很好用的技能,频率高,取消后摇,在狙杀模式45%双倍加成决定了它的重要性。pve要吧炎点满,悟也点了,pvp可以不点怪物加成。  

震荡弹,加满。平民是不奢求高级炎一的,所以只需要点伤害加成就行,pvp要出高级钢一,这本书军资可以换,封技能很好用,至于前面,可以点3、1或者1、3,最好还是2、2。  

震地雷,加满。在pvp点出伤害加成和中级炎一情况下,手雷的伤害堪比狙击,可想而知其重要性。当然pvp是不能点中级炎一的。减cd也是很重要的,如果修足够尽量点,然而我只有70点修,狠心把他减cd给舍弃了。  

暗灭弹,加满。应该不用说了,打人打怪都很痛,在狙状态下自身就加了1060的暴击,基本必爆的技能。pve只需要点伤害,pvp点伤害和破防,减治疗一定要点出来,奶妈很恨你。  

穿云弹,个人认为pve可以不加,我只加了9点,这跟我输出手法很大关系,后面说,pvp是必须加的。pvp需要点霸体出来。  

螺旋刃,pve是必须加满的,如果看boss伤害组成,螺旋刃不是第一的话,说明你输出手法有问题。当然如果你天火够爆炸,队友够牛,可能第二。修炼高级炎一能学尽量学,没学也没关系。  

反正炎全点了,至于悟,我没点,出2点高级钢,这本书在军资也有,至于很多人对这个有质疑,如果不喜欢可以不点,这跟我个人输出手法有关。  

pvp很多人只点十,或者不点,纯碎拿来当位移技能。但是我觉得,如果丢人堆里伤害也是很高的,所以也点满了。但是位移还是不能点的,炎天重要保命技能。点够可以出减cd。方正我70修好像不怎么够用,没点。  

狙击模式,不想说了,不理解这个技能的炎天可以去玩别的职业了。  

炎光傀儡,pve满,好像这技能被砍了一刀,一个boss5万秒伤竟然只占了1500左右,在考虑要不要把它点别地方去了。修炼初级炎1点了就行。  

pvp不需要,放出来分分钟被秒掉。在竞技场可以加,以为小规模战斗,特别是单打的时候,人家肯定是先控你,所以小傀儡没空打,特别是,可以挡敌人准心,经常有人A到傀儡上,笑到腰疼。  

暗诡雷,pve不加,之前看炎系修炼流火的伤害好像挺高的,点满试了一段时间,发现点了很误事,动作太大了放出去得1秒多前药,果断放弃。  

如果点也可以,放下来接个暗灭弹再放出去可以少点前摇。pvp,是奶最疼很的技能之一,最好满点出减治疗封技能,冰也可以点下。如果竞技场,建议点满炎出流火。  

魔能甲,pve只当减仇恨,解控,所以不点。pvp点十点,出减cd。  

死亡标记,听说这技能是所有人攻击都附加,我也没具体验证,只能信了。所以pve加满,pvp应为点不够所以没加。  

聚能,pve加满,团队爆发秒小怪压血什么的很重要,最好是几个炎天轮流放。竞技场要秒掉对方一个,所以也要加满。战场以为点的原因只点了15点。  

最后说下输出手法,战场竞技场不说了,应变能力很重要,看个人。主要说站桩输出boss。  

炎天输出讲究循环,如果仔细看cd,会发现穿云10秒.螺旋10秒.狙击10秒.刚好穿云有伤害加深20%5秒,螺旋有减读条,所以刚好一个循环穿云+螺旋+狙击。  

然而穿云3发占用时间太多,所以只取第一炮取消,个人推荐把重复使用打断勾上。在穿云取消会有个小小的后摇,可以加个疾风,然后加个震荡。死亡标记对狙击有20%加成,而且,在螺旋刃攻击频率很高,cd30秒。  

聚能10秒持续,60秒cd可以在前面放。所以变成聚能+穿云+疾风+震荡+标记+螺旋+狙击,聚能10秒持续,60秒cd可以在前面放在没聚能和标记的时候一样按着顺序,在个别本聚能要留小怪的时候不用加进来。打完这套无限震地雷,暗灭弹,疾风,震荡。两个傀儡一到时间就放。


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