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炎天VS光刃心得 论控制与反控的博弈

发布时间:16-01-27 11:02 来源:官方论坛 作者:小受殿下
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玩炎天已经一年多了,虽然很多炎天同门都喊炎天弱,炎天弱,炎天单挑弱。  

但我个人从来没觉得炎天在任何等级阶段和战力阶段,相比同级同战力的插旗单挑中有多么弱鸡。  

反而老道的炎天,在任何同级同战力阶段插旗都是具有非常强劲的爆发秒人能力。  

所以我觉得趁着常去的健身房闭店装修,稍微有些空闲的时间里决定冒着生命危险来为张某,洗白一波。  

也希望给各位同门在插旗单挑上带来一些炎天心得。  

不认同及有不同见解的看客们,多多包涵。。  

--------------------正传线-------------------  

首先,我为什么说炎天插旗单挑不弱。  

因为炎天正如张某说的,炎天是在天谕这种战斗体系里是一个全锁定攻击的职业。  

先分解一下炎天的控制力,霸体,解控,爆发力(满星5星)。  

控制力:★★★★  

炎天拥有2个锁定攻击的烈性地雷,震地雷控制技,能保证绝对的控制能力,及1个无双技-黑铁·刀山的直线击倒技能,预判性控制技能或烈性地雷和震地雷的续控。  

在控制能力上不任何职业不弱。  

霸体:★★★★★  

点满减CD的霸体穿云弹——9秒CD,穿云弹霸体时间为2秒,在螺旋刃的“吟唱迅捷”顺发下,霸体穿云弹实际CD只有7秒。  

这是全职业中获得霸体的技能中CD最短的了,虽然敌人可以翻滚穿到炎天后背致使穿云打断,但穿云弹的每次攻击60%概率击退敌人2秒,只要炎天自己走位注意,穿后背打断的机会还是很小的。  

解控:★★★☆  

说到这里,可能各位看客们就要喷我为什么给只有一个魔能甲解控的炎天在解控能力上给出3颗半星,我只想说我对魔能甲的理解。  

魔能甲确实只是炎天唯一的解控技能,但你们要清楚的知道,魔能甲的解控后的霸体时间是5秒,相比其他职业解控技能霸体3秒,多出的2秒。  

这2秒,正是炎天与其他职业在控制与反控的博弈关键。  

爆发力:★★★★★  

等我晚上回来有空再补上。

下面开始讲解常规插旗的炎天对弈光刃  

我们算作光刃单身20+年,手速惊人,起手比炎天快,直接追命霸体击倒炎天,炎天等追命2秒霸体结束再开魔能甲解控原地秒埋烈性炸药击倒光刃,完成一次反控和输出,不要觉得这里有多吃亏,同级同战力下起手后这2秒的普通技能伤害并不算高,就算他手速再怎么惊人,不可能一下攒出个飞羽,幻杀,斩风雷,斩流火的无双技;  

这个时候,光刃被烈性炸药击倒会有2种选择,  

一是选择不交接破月霸体或是被烈性炸药封住破月技能,炎天就可以疾风-震荡-炎光傀儡-,这个时候如果光刃还没交破月解控,那就应该是破月被封住了,接下来炎天就应该-黯灭-震地雷-螺旋刃-拉开距离-穿云弹持续霸体防光刃控制及准备下一波控制和输出机会。  

二是选择立即交破月解控霸体,追着炎天砍砍砍。。。炎天也根本不用虚,光刃破月霸体就3秒,即便3秒结束后,追命也还在CD冷却中,魔能甲霸体时间也比破月霸体时间长,炎天照常走位输出-疾风-震荡-傀儡-黯灭-螺旋-向后翻滚拉开距离,并留意光刃霸体结束时间,  

这个时候我们炎天有2种选择,  

一是光刃霸体0秒时,斜侧面后退(斜侧面后退是为躲定风波)及一发震地雷过去,这个时候光刃有2种可能,被击倒或机智的光刃会开出不动山。如果是被击倒了,那么同级同战力的光刃基本就准备GG了,被击倒的情况下炎天最强一套秒人爆发就要来了-普通地雷(或寒性炸药)-蓝钢·狱牙-聚能-标记-黑铁·刀山-疾风-震荡-黯灭-疾风-疾风-螺旋刃-死亡狙击。光刃基本GG,血少肯定被秒死了,硬一点的和反应快的开出血绽锋。如果开出血绽锋-翻滚-追命突上,炎天只要穿云-走位-穿云结束-暗诡雷跟翻滚翻滚拖时间,光刃很可能刚刚追到近身,血绽锋时间结束被暗诡雷砸死。或者高达悟道5山都可以开高达了。即便被击倒。到这里魔能CD基本只差3-4秒也差不多好了,同级同战力情况下的光刃还不具备绝地反杀炎天的爆发输出,等魔能CD一好,炎天所有普通技能CD已好,光刃就只能等死。如果是不动山,我们要走的就是后退,拉开距离等他不动山结束,根据拉开距离选择在不动山1秒时或0秒时,震地雷或烈性炸药控过去,这个时候保险起见,穿云还是要走起,防止手速快的光刃已经追命霸体过来了。如果目标被击倒,炎天的猪笼一套爆发上,如果是追命霸体上来了,就只等追命霸体结束那瞬间震地雷或烈性炸药击倒目标。(可能有看客要在这里要吐槽你家震地雷和烈性炸药不要CD吗?我想说的是,我之前说震地雷或烈性炸药,并不是震地雷和烈性炸药都用了。)  

二是穿云霸体走起,让光刃起来翻滚追命霸体突进自己,然后再穿云结束时,同时也是追命霸体结束,前翻滚到光刃背后,一发烈性炸药击倒或震地雷击倒光刃(翻滚到光刃背后再控制,是为了防止光刃也同时狂杀最后一段或定风波击倒),击倒光刃后就是炎天的一套猪笼聚能标记的爆发。。。  

后续...我就不码字了,细说实在太复杂太啰嗦。  

插旗单挑本来就是瞬息万变的,属于双方在控制与反控之间的博弈。没有一尘不变的套路以及每次插旗双方也必然会出现失误,这些都是会导致胜负的重要因素。我们能做的只是尽量不失误,尽量打出自己的风采。  

炎天,插旗单挑绝对不弱,国战也表现不错;  

炎天,弱鸡的在2人以上的小规模PVP中,太费力,毕竟一个解控技能,面对2人合伙针对就基本很难有反手或保命的能力。  

我在星绒花语算硬件偏差的炎天,才36W水分战力,特别在宝石,神格,悟道和其他玩家差距甚远(我4级宝石,神格大部分5+少量6结晶3,悟道3+4),每次玩插旗也是那群40W战力左右的黑金F15。在硬件上他们虽然占据优势,但我以靠个人对炎天的操作和理解,在胜负上均匀。  

碰到手法差点的,被我一套打残或直接秒。手法好点的,在我一套爆发打残,他第2次解控霸体突进上来在第2个魔能后CD差1-2秒的时候硬生生砍死,也有被我绝地反杀的。。。这是硬件差距,我自己也心态很好。同级同战力插旗单挑,我不虚任何职业(包括流光,要说最难的我觉得是炎天,因为我自己和同门插旗少,而且技能一样,更博弈双方在控制和反控制的机变和套路)  

这是我这两天插旗时一部分录像视频,当然有输没录,也有打的更好没录到,各位看客们也就凑合凑合借鉴一下吧。  

我时间冲忙,先撤了  

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下次有空再讲我个人对炎天,无双技-悟道。  

我觉得玉虚在技能上插旗单挑在技能设计上并不弱,比较考验冰雷火3法的切换及闪现霸体修炼书的投放上,如果能让玉虚的3法互切更顺畅,加大闪现霸体的投放,玉虚还是挺强力的。而小规模团,国战上玉虚在人头收益,我感觉还是挺不错的~~~(各位玉虚,别喷我TAT.....)  

再说炎天,我唯一吐槽就是-寒性炸药。  

从禁轻功修改冰冻,实在脑残和不妥当及不合理的修改。我承认寒性炸药禁轻功确实够BT~~~但直接修改成冰冻就脑残了。。。冰冻效果也和震荡弹流血也有冲突。。。  

我的建议和希望是,寒性炸药,可以修改成使目标减少30-50点轻功值,相对合理。  


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